Doom Eternal, ekşi nota ile ustaca bir seğirme atıcı senfonidir

<pre>Doom Eternal, ekşi nota ile ustaca bir seğirme atıcı senfonidir


Neredeyse dört yıl oldu 2016 baskısı kader bize klasik nişancı oyunlarını tekrar ziyaret etmenin doğru yolunu gösterdi. Ancak, bu oyun kadar heyecan verici, çalışma süresinin sonunda kalabalık itfaiyeciler zaten biraz tekrarlı hissetmeye başladı. Doom Ebedi, serinin en yeni girişi, aynı hızlı tempolu atıcı büyüsünü daha fazla hissetmeden yeniden yakalamayı umuyor.

Çoğunlukla başarılı. Doom Ebedi bizi yeni oyunun sadece bir genişletme paketi gibi hissetmesini önlemek için yeterli çeşitlilikle, koş ve silah selefinin tanıdık hissine geri dönüyor. Ancak birkaç değişiklik, oyunun akışını o kadar kötü bir şekilde atıyor ki, tüm deneyimi rayından çıkarmakla tehdit ediyorlar.

Biz ne yapıyoruz?

Hikayenin özellikleri Doom Ebedi bir önceki oyunda olduğu gibi harika bir şekilde cahil. Cehennemde veya Mars'ta savaşmak yerine, bu kez savaşı doğrudan iblis istilacı Dünya'ya götürür ve üç şeytani rahip almak için sayısız hırıltıyla yırtılırsınız. Her bir rahiple yüzleşme yolunda bir dizi arsa noktasından geçmelisiniz, ancak her biri de okuyabilir “[Insert mystical hell-demon gibberish]”

Bazı kısa kesilmiş sahneler, karakterinizin tarihini ve motivasyonunu biraz geliştirmeye çalışır, çoğu oyuncu için rezonansı olmayacak şeytanlar ve ortamlar için takip edilmesi zor birçok doğru adla tamamlanır. Tüm bunları daha iyi kavramak istiyorsanız, sayfaları ve gizli irfan sayfalarını inceleyebilirsiniz, ancak sadece ayarlamayı daha kolay buldum. Holografik görüntülerden çok daha ilgimi çekmiştim ve hoparlör ses geçişleri rastgele koridorlara serpildi, hepsi de insan toplumunu ruhlarını hasat etmek isteyen şeytani arabulucularla birleştirmeye çalışan geniş bir propaganda rejimine işaret ediyordu.

Doom Ebedi selefinin sınırlı ayarlarında bu kadar az genişler; kahramanımız bu kez süslü antik kaleler, yüksek teknoloji uzay istasyonları ve harap kentsel ortamlarda dolaşıyor. Bununla birlikte, çoğunlukla, sonuncuyu karakterize eden ateşli kırmızılar ve çamurlu kahverengiler kader burada, 12 yaşındaki bir goth'un eskiz kitabını utandıracak kadar aşırı ölüm-ölümü metal görüntüleri var.

Rip ve gözyaşı

Temel oyun döngüsü son dört yılda çok fazla değişmedi. Bu, her tür şeytanla dolu devasa odalarla savaşmak anlamına gelir, bu da oynamasanız bile çoğu tanıdık gelecektir kader 90'lardan beri. Silahlar da, silah işlevlerini zevkinize dönüştürmenizi sağlayan “ikincil ateş” modundaki kilitlenemez özelleştirmelere kadar büyük ölçüde tanıdık geliyor. (Oyunda geç bir büyük yeni silahın ortaya çıkmasını bozmayacağım, ancak cephane sınırlı, aşırı güçlü ve neredeyse tüm düşman odasında bir BFG patlamasını açığa çıkarmak kadar tatmin edici olduğunu söyleyeceğim).

Şeytani saldırının ortasında bir saniye bile durmak, sağlığınızın ve zırhınızın önemli bir kısmını kaybetmek anlamına gelir, bu nedenle gelen ateşi ve yakın menzili atlatmak için tireler, çıkıntılar ve zıplama yastıkları kullanırken neredeyse sabit bir harekete zorlanırsınız yerden ve yukarıdan saldırılar. Tek bir odanın özel iblis çeşitliliği ile etkili bir şekilde ilgilenmek, gerçek zamanlı bir kaynak yönetimi bulmaca oyununa benzer. Her düşman türünün kendine özgü güvenlik açıkları vardır – oyunun ilk karşılaşmanızda size oldukça açık bir şekilde açıkladığı gibi, sınırlı cephaneyi korumak için sürekli silah değiştirmeniz gerekir.

Bu uçan iblisin anında patlaması için ağızda bir el bombasına ihtiyacı var. Zırhını kaldırmak için güçlü bir Kan Yumruk şarj etmen gerekiyor. Bir diğerinde sadece bir plazma tüfeğinin girebileceği bir enerji kalkanı vardır. Tek bir favori silah seçmeyi ve oyun boyunca spam göndermeyi umuyorsanız, şansınız kalmadı.

Bu arada, yakınınızdaki düşmanları yakabilmeniz ve bazı faydalı zırh kamyonetlerini düşürmelerini sağlamak için alev makinenizin tam olarak ne zaman şarj edildiğinin farkında olmalısınız. (Bana bunun nasıl anlamlı olduğunu sorma, hatta kader Ve kesinlikle hayatta kalmanız gereken önemli sağlık pikaplarını almak için birkaç şaşırtıcı, ölüme yakın iblisleri kanlı bir Glory Kill ile yırtmayı unutmayın. Büyük bir iblis grubunu donduracak ve size önemli bir nefes alan alacak hızlı bir el bombası atmaya hazır olun. Ve odanın daha küçük tehditlerinden birini hızlı bir cephane deposuna dönüştürmek için motorlu testerenizi kullanışlı tutun.

Hala benimle?

Kenarın Sürülmesi

Tüm taraflardaki tehditlerden uzak dururken ve örgü yaparken tüm bunları doğrudan kafanızda tutmak, son gazilerinde bile biraz ezici hissedebilir kader. Bununla birlikte, sopa ve şeyler sonunda tıklayacak. Birkaç saat önce tamamen imkansız hissedecek zorluklardan geçen, ince ayarlanmış bir uyaran ve tepki makinesi olacaksınız. Eylem, raylardan tamamen çıkma kenarında dengelenir, yeterli sağlık yedekleri ve dikkatli bir oyuncunun bir sonraki saldırıdan önce yataklarını alması için dikkatli bir alan.

(Doom Ebedi ayrıca ölümcül bir hatadan sonra savaşa devam etmek için tek bir şans veren oldukça gizli 1up öğeleri içerir. Ne yazık ki, bu 1up'ları kullandığınızda bir seçim yapamazsınız, yani muhtemelen geldiğini bildiğiniz ezici saldırılar için kaydetmek yerine rastgele homurdanmaları ile nispeten kolay savaşlarda en az birkaçını boşa harcarsınız.)

Bazen, Doom Ebedi bir birinci şahıs nişancı gibi daha az ve bir kurşun cehennemi vur-em-upbir tehdit okyanusu ortasında o küçük açık alanı arıyorsunuz. Bu bir tasarım Doom Ebediİtfaiyecileri akılsız atış galerilerinden çok daha fazlasıdır ve her şeyi her zamanki pop-and-cover kapak tabanlı atıcıya göre biraz daha çekici tutar.

İtfaiyeciler arasında, yol boyunca çalışırken işler sakinleşiyor Doom EbediBazen kendi iyiliği için kafa karıştırıcı olan labirent haritaları. Ayrıntılı bir oyun içi haritanın yardımıyla bile, bir sonraki parlayan kontrol noktasına nasıl ulaşacağını anlamaya çalışarak her seferinde dakikalar harcadım. Ancak bu karışıklık, her seviyedeki düzinelerce gizli güç ve koleksiyon ile, bazıları ulaşmak için gerçek yaratıcılık gerektiren iyi bir şekilde kullanıldı.

Ayrıca, kavgalar arasında birinci şahıs platform oluşturma zorluklarına biraz rahatsız edici bir odaklanma var. En iyi ihtimalle, geniş bir uçurum arasında köprü oluşturmak ve yolun dışına tırmanabilirliği zor bir şekilde kavramak için çift sıçramaların, hava kesiklerinin ve akrobatik salınımların mükemmel kombinasyonunu zamanlamak için biraz memnuniyet var. duvar. En kötü ihtimalle, oyun açıklanamayan bir çift atlama girişini kaçırabilir veya ulaşılabilecek bir çıkıntıya sahip olamayabilir. Bu başarısızlıkların cezası sadece küçük bir sağlık kaybı ve biraz zaman kaybıdır, ancak sistem her şeyi büyüleyici olmaktan daha sinir bozucu hale getirecek kadar titizdir.

Akışı kırmak

Çoğunun çılgın akışı Doom Ebedi dövüşler mükemmelliğe o kadar ayarlanmış ki, bu dikkatli dengeyi tamamen kırmakla tehdit eden tek bir düşmanla karşılaştığınızda, oyunun yarısından biraz daha fazla, hayal kırıklığı yaratıyor.

Oyundaki diğer tüm normal düşmanlardan farklı olarak Çapulcu, oyundaki en güçlü silahlar tarafından atılanlar da dahil olmak üzere attığınız saldırıları anında ve tamamen engelleyen büyülü bir enerji kalkanına sahiptir. Çapulcu'nun savunmasız hale geldiği tek pencere, kısa bir süre boyunca, gözleri yeşil renkte yanıp söndüğünde ve size büyük bir balta ile eğildiği zaman açılır. İki saniyelik tepki süreleri ve avantaj sağlamak için kesin hedefleme doğruluğu gerektiren anlar, yalnızca Çapulcu'dan mükemmel bir orta mesafe menzili koruduğunuzda gelir. Biraz fazla yakın ya da çok uzaksanız, gelmeyecek bir açıklığı beklerken sizi güçlü saldırılara maruz bırakır.

Diğer tüm düşmanlarla Doom Ebedi, En iyi savunma saldırıdır; eğer dikkatsizce agresif olursanız, onlar agresif olurlar ve onları öldürmeden önce sizi öldürürler. Çapulcu, bunun yerine, mükemmel savunma bariyerinin arkasına yüzde 95 oranında gerilerken, kendi saldırgan konumlandırma ve güçlü saldırılarıyla sizi tehdit ediyor. Zorluktan daha fazlası, oyunun Çapulcu'nun görünüşünden önce kurduğu durma-kaçma modelleri göz önüne alındığında, bu tamamen haksızlık hissediyor.

Çapulcu çoğunlukla boş bir odada yalnız bir patron olarak ortaya çıktığında yeterince sinir bozucu. Bir kerelik zamanlama ve konumlandırma zorluğu olarak, çok kötü olmayabilir. Ama sonra Çapulcular acil tehditlerle dolu bir odada "sadece başka bir düşman" olarak görünmeye başlarlar. Çapulcu kalkanlarından bile geçebileceğiniz nadir açıklıkları beklemek, karşılaşmanın geri kalanının bıçak kenarı, koşma ve silah dengesini kısa devre yapmasına çok dikkat gerektirir. Tek gerçekçi seçenek, odadaki diğer her şeyi öldürürken Çapulcu'dan tamamen kaçmak, daha sonra herhangi bir karşılaşmanın en sinir bozucu kısmı gibi bire bir yüzleşmektir.

Can sıkıcı bir düşmana odaklanmak biraz küçük hissettiriyor. Ancak bu düşman, iyi ayarlanmış ve hızlı tempolu bir atıcıda yaşadığım sinir bozucu anların yüzde 80'inden sorumlu olduğunda, durumu göz ardı etmek zordur. (Kalan hayal kırıklığının en az yarısı benzer bir kalkanın arkasına saklanan kaplumbağa tamircisine sahip tek bir patron dövüşüne gider). Çapulcu, zor bir hız patlamasından daha fazlası, yeniliği yapan her şeye karşı antitetik gelen bir meydan okumadır. kader oyunlar ne olduklarını.

Neyse ki, Çapulcu dövüşleri daha geniş bozmayacak kadar nadir kalır Doom Ebedi deneyim; daha çok aksi takdirde sürükleyici bir senfonide ekşi nota gibidirler. 20 saat kadar sonra bile iblis ordularını yırtarak ve yırtarak harcadım, hala geri dönüp oyunun ana seviyesi zorluklarından bazılarını denemeye ve haritalarda birkaç gizli ıvır zıvır aramak için sabırsızlanıyorum. daha uzun süre meşgul.

Uzun bir aradan sonra, yeni kader formül hala hoş karşılanmadı Doom Ebedi. Umarım, başka bir yardım almak için dört yıl daha beklemek zorunda değiliz.

Editörün Notu: Bethesda, çok oyunculu sunucuları basın zamanı itibarıyla teste hazır hale getiremedi. Lansmandan sonra bunların izlenimlerini paylaşacağız.

İyi

  • İnce ayarlanmış çekim oyunu anında tanıdık geliyor.
  • Düşman çeşitliliği sayısız strateji ve silah türünü kullanmaya zorlar.
  • Zorluk, tamamen ezici ve tamamen rutin arasında sürekli bir şekilde ilerlemektedir.
  • Labirent harita tasarımı akıllıca gizlenmiş biblolarla dolu.
  • Orta vadeli değer sağlamak için bol miktarda içerik ve oyunun son dönemlerinde karşılaşılan zorluklar.
  • Mick Gordon'un her dövüşü çılgın bir enerjiyle aşılayan death-metal müziği.

Kötü

  • Çapulcu, ne zaman ortaya çıkarsa çıksın, oyunun tüm akışını tek başına mahveder.
  • Birinci şahıs platform oluşturma zorlukları biraz titiz olabilir.
  • Aşırı ciddi kesme sahneleri, bakımı en zor olan bir efsane oluşturur (en azından atlanabilir olsalar da).

Çirkin

  • Sağlık primi için Glory Kill'i öldürmeniz gerektiğinde kazara hasta bir düşmanı öldürmek.

Karar: Doom Ebedi heyecan verici bir dönüş ve hızlı tempolu seğirme çekimi için yüksek su işaretidir. Satın al.