Burning Man Sayısallaştırılıyor

<pre>Burning Man Sayısallaştırılıyor


On yıllardır, Burning İnsan, mevcut gerçeklikten bir kaçışı temsil etti. Özgür ruhların, çöl ovalarında sanat, müzik ve partilerin hüküm sürdüğü devletsiz bir varlıkta yeni çağ ideallerini yeniden düşünmeleri için bir etkinlik.

Yıllar geçtikçe, Bay Area'nın kurduğu etkinlik, toplantılar büyüdükçe ve Silikon Vadisi'nin zengin teknoloji sınıfından ağır bir varlık çekerken bir iç çatışmayla uğraştı. anahtar teslimi deneyimlerin hikayeleri, klimalı kamplar, helikopterler ve ıstakoz yemekleri. Şimdi, tarihi bir pandeminin gölgesi altında, devasa, ikonik etkinliğin ardındaki organizasyon, 2020 festivalini teknolojisinin bir kısmının pro bono yardımıyla dijital bir formata döndürürken, mali yıkımdan kaçınarak köklerine bağlı kalmaya çalışıyor. endüstri katılımcıları.

Organizasyon, etkinliğin başlamasına sadece birkaç hafta kala, sanal gerçeklik, blok zinciri, hipnotizm ve sürükleyici tiyatro geçmişine sahip bir grup teknoloji uzmanını, ele geçirmeyi umdukları bir araya getirilmiş sosyal ürünler ağı oluşturmak için bir araya getiriyor. Burning Man atmosferi.

Sanallaşmak, sadece varoluşu zaten emsallere meydan okuyan bir olay için eşi görülmemiş bir harekettir.

Burning Man, Nevada'nın Black Rock Çölü'nde her yıl Ağustos sonunda düzenleniyor. Dokuz gün boyunca kendilerine Burners adını veren katılımcılar, ıssız manzarayı devasa sanat enstalasyonları, sahneler ve kamplarla dolduruyor. Katılım, son birkaç on yıldır federal hükümetin dahil olduğu noktaya kadar tırmanıyor. 170 sayfadan fazla rapor oluşturmak Etkinliğe katılımın neden kapatılması gerektiğini tartışmak. 2019'da 78.000'den fazla kişi katıldı.

Başka bir yerde kopyalanamayacak gibi görünen paylaşılan bir sosyal deneyimde toplumdan bir kaçış.

Çoklu Evren

Steven Blumenfeld, kuruluşun liderlerinin COVID-19 salgını nedeniyle fiziksel olayın birdenbire iptal edildiğini ve ekibin sanal bir toplantıya katılacağını kamuoyuna açıklamasından günler önce Burning Man'in CTO'su oldu. Seri CTO, pozisyonun büyük ölçüde etkinliğin medya altyapısını koruyan huysuz görevleri içermesini beklese de, çok geçmeden onlarca yıllık ve irfanla dolu, yayılan bir olayın ön cephesini yeniden düşünmeye zorlandı.

"İlk eğilimim 'Harika! Haydi gidip büyük bir 3B VR dünyası inşa edelim, falan filan… Bu yüzden ilk iki haftayı personel için ne yaptığıma, zaman dilimi için ne yaptığıma ve gerçekte ne yapabileceğimize bakarak geçirdim ”diyor Blumenfeld. "Hiçbir yolu yoktu. Ve biliyorsun, aslında hala yapmak istedim. Bir meydan okuma istedim … ama gerçek şu ki olmayacaktı. "

Burning Man, ilk kez 1986'da yapıldığı San Francisco'da ve dolayısıyla Silikon Vadisi'nde özellikle derin bir duygusal tutuşa sahip büyük bir girişimdir. Burning Man Projesi etkinliğin dijital bir formata geçiş yaptığını duyurduğunda, grid üzerindeki sanal Burning Man'in neye benzediğini deşifre etmeye yardımcı olmak için hızlı bir topluluk girdisi akışı olması şaşırtıcı değil.

Kuruluşun sanat ve sivil katılım direktörü Kim Cook, "14.000 kişi bize sanal bir Black Rock City'ye bir şekilde katkıda bulunmak istediklerini söyledi," dedi. Bazıları katkıda bulunmak istediklerinin aşk olduğunu söyledi; bu harika. Ayrıca, geliştirici tipi işler yapmak istediklerini söyleyen yaklaşık bin kişi vardı. "

Burning Man Projesi'ne ulaşan gruplardan bazıları, Burning Man deneyimi oluşturmak isteyen ancak resmi markalaşma hediyesi isteyen şirketlerdi. Tehlikeli bir mali duruma rağmen, Burning Man’ın organizatörleri bu sponsorlardan yardım almayı reddettiler ve organizasyonun olaya kurumsal sızmayı önleme, reklamcılıktan, markalı aşamalardan ve kurumsal ortaklıklardan kaçınma arzusu olan "metalden arındırma" ya bağlılığını gerekçe gösterdi.

Profesyonel stüdyolardan uzaklaşan Blumenfeld ve diğerleri, etkinlik için resmi dijital deneyimleri kendi zamanlarında geliştirmeye istekli olan Burners ile dolu küçük bağımsız ekiplerden oluşan bir ağa yerleşti.

Sosyal ağ için yeni bir an

Sonunda, her biri sanal bir Burning Man'in neye benzemesi gerektiğine dair büyük ölçüde farklı yaklaşımlar kullanan sekiz proje, resmi "tanınmış evrenler" olarak ortaya çıktı. Bazıları çabalarını sanal gerçekliğe odaklarken, diğerleri görüntülü sohbete sosyal katmanlar ekler veya Second Life veya Microsoft’unki gibi mevcut platformların üzerine 3B ortamlar oluşturur. AltspaceVR .

Pandemi sırasında, yenilenen geliştirici konferansları ve ticaret fuarları, açılış adreslerini veya panelleri oldukça sorunsuz bir şekilde bir Zoom formatına taşıyabildi, ancak dahil olan ekiplerin çevrimiçi platformlarla çoğaltmanın imkansız olabileceğinin farkına vardığı birçok Burning Man deneyimi öğesi var. . Etkinliğin sanal dünyalarını oluşturan geliştiriciler, Burners'ın bu yıl yeni arkadaşlar edinmesini sağlamak için çevrimiçi sosyal ağ kurallarını yeniden düşünmeye kararlı.

Resmi uygulamalardan birini geliştiren Ed Cooke, "Huşu ve ölçek duygusu aldatıcı," diyor. "Burning Man'i açıklamanın bir yolu, yolda olan her şeyin bir yan etkisi olarak eriştiğiniz bir zihin durumu olmasıdır."

Bir saatten daha kısa bir sürede 10 deste kartın sırasını ezberleyerek kazandığı Grand Memory Master unvanına da sahip olan Londralı bir girişim kurucusu olan Cooke, SparkleVerse Airbnb'de üst düzey bir yazılım yöneticisi olarak gündüz işi olan arkadaşı Chris Adams ile.

2D harita arayüzünü görüntülü sohbet pencereleriyle eşleştiren web uygulamaları, öncelikle paylaşılan bağlamın sosyal ilişkileri nasıl kolaylaştırıp daha iyi çerçeveleyebileceğini geliştirmeye odaklanıyor.

Çift, karantina ortasında TechCrunch'a arkadaşları için son derece karmaşık görüntülü sohbet partileri oluşturduklarını söylüyor. Buna bir örnek, 200 katılımcıya kendi temalarıyla 16 ayrı sanal alanda rehberlik eden ay yüzeyinin tıklanabilir bir haritasını oluşturdukları ay temalı bir partidir. Parti başlamadan önce, ev sahipleri, insanları sıfır yerçekiminin etkileri konusunda yönlendirerek ve bunu deneyimleyerek birlikte oynamaları talimatını vererek “aya seyahat etme deneyimi” boyunca gezdirdiler. Bir başka sıcak küvet temalı parti, konukları Zoom'u çalıştırmadan önce küvetlerine atlamaya davet etti.

Cooke ve Adams, bir Burning Man teması oluşturmak için bu mekaniklerin bazılarına dayanıyor ve sürükleyici tiyatrodan ipuçları almanın, insanların deneyime daha derinden bağlanmasını sağlayacağını umuyor. Cooke, fiziksel olaya giderken araba kullanma, telefon bağlantınızı kaybetme ve yorulma ve aç kalma eylemlerinin, insanların daha özgürce hareket etmesine olanak tanıyan "bilincinizde ferahlık" yarattığını söylüyor. Katılımcılardan, ister çölde bir sürüşü simüle etmek için müstehcen uzun bir görüntülü sohbet oturumunda oturmak ister oturma odalarına bir çadır kurmak olsun, etkinlik öncesinde normal hayatlarının dışında adımlar atarak bu deneyimleri kopyalamalarını istiyor. veya dokuz gün boyunca su yollarını kesip duştan kaçınma.

Cooke, "Tüm bunlar sizi bu uzak bağlama, normal hayatınızdan kilometrelerce uzaktaki bu uzak bağlama yerleştiriyor, bu sırada etkin bir şekilde, radikal bir şekilde daha az sıkıcı bir insan haline geliyor," diye açıklıyor Cooke. dokuz dakikalık video platformun ana hatlarını çiziyor.

Uygulamaların çoğu, mekansal arayüzlerin nasıl daha büyük sosyal bağlamı besleyebileceği ve insanlara yaklaşmayı ve yeni arkadaşlar edinmeyi nasıl kolaylaştıracağı fikri üzerine inşa ediliyor.

Başka bir resmi uygulama, Build-a-Burn, görüntülü sohbet için stilize edilmiş 2D arayüz fikrini, kullanıcıların küçük çubuk figürlerde gezinebilecekleri Black Rock City'nin kabataslak gri tonlamalı bir haritasıyla daha da ileri götürüyor. Bir kullanıcı farklı kamplarda ilerledikçe ve avatarları fiziksel olarak birbirine yaklaştıkça, yeni görüntülü sohbet ekranları kaybolur ve kullanıcılar yeni bir sosyal balonun içine girme deneyimi kazanabilir.

Build-a-Burn ekran görüntüsü

Build-a-Burn ve SparkleVerse, görüntülü sohbete daha fazla eğilirken, diğer deneyimler, gerçek dünyadaki olayın ölçeğine uygun devasa 3D manzaralar oluşturmanın, insanların olayın ruhuna girmesine yardımcı olacağını umuyor.

Ondan başka Burn2Tamamen Second Life platformunda yer alan 3B merkezli uygulamaların çoğu, bir miktar sanal gerçeklik desteğini entegre eder. VR başlıklarını destekleyen projeler şunları içerir: Sonsuz Playa, Köprü Deneyimi, MysticVerse, BRCvr (Microsoft’un AltspaceVR platformundan yararlanır) ve Multiverse.

VR deneyimlerinin her biri, uygulamaların daha geniş çapta erişilebilir olmasını sağlamak için kullanıcıların mobil veya masaüstünden katılmalarına da izin verecek.


Extra Crunch'ta hakkında bilgi edinin yeni nesil sohbet uygulamalarının oyun benzeri arayüzlere nasıl dayandığı


Multiverse AR girişimi işleten ve daha önce Tesla'nın hukuk ekibinde çalışan içerik oluşturucu Faryar Ghazanfari, uygulamasını geliştirmenin motivasyonunun biraz bencil olduğunu söylüyor ve TechCrunch'a fiziksel olayın iptal edilmesinden sonra "aşırı derecede üzüldüğünü" ve kendi kampıyla yeniden birleşebileceği bir yer inşa etmeye yardım etmesi gerekiyor.

Multiverse demosundan ekran görüntüsü.

Ghazanfari, TechCrunch'a, diğer Burners'ın deneyimleyeceği ortamı yaratmada bir sorumluluk hissettiğini söylüyor; en büyük endişesinin olayın karmaşıklığını yakalamak olduğunu söylüyor. Multiverse, diğer uygulamalarla karşılaştırıldığında, öncelikle avatarların etrafta dolaşabileceği fotogerçekçi bir 3B oyun alanı sağlamaya odaklanır.

"Burners olarak Burning Man'i sadece bir müzik festivali veya sanat festivali olarak düşünmüyoruz; Bundan çok daha fazla. Burning Man, ortak bir mücadeleden bir topluluk yaratmanın sosyal bir deneyidir ”diyor Ghazanfari.

Burning Man onaylı uygulamaların her biri, bu paylaşılan mücadeleyi farklı bir şekilde anımsatıyor gibi görünüyor ki bu, bu olayı sanal bir formata taşımanın en baş döndürücü zorluğu gibi görünüyor. Uygulamalar fiziksel olayın unsurlarını sanal alanlarına getirmeyi umarken, içerik oluşturucular aynı zamanda katılımcıların geçmiş anılarıyla rekabet etmeyi amaçlamanın akıllıca olmadığını da anlıyor. Son birkaç yıldır sanal gerçeklik alanında düzinelerce girişimin karşılaştığı bir zorluk.

Başlangıçta müzik konserleri için bir VR uygulaması başlatan ancak o zamandan beri odak noktasını değiştiren girişim destekli bir girişim olan Wave'in CEO'su Adam Arrigo, "Bence asıl zorluk, gerçekte var olan bir şeyi alıp farklı bir platforma taşımak," dedi. mobil ve masaüstü deneyimlerine. "Bu dijital alanların içindeyken, kullanıcı olarak sahip olduğunuz ajans ve yaratabileceğiniz deneyimler, bir konserde bile var olabilecek bir şeyden çok farklı."

Finansal belirsizlik

Organizasyon Burning Man’ın 30 Ağustos başlangıç ​​tarihine hazırlanırken belki de en büyük bilinmeyen, kaç kişinin geleceği konusunda kimsenin hiçbir fikri olmamasıdır. Blumenfeld, tüm dijital etkinliğin dokuz günlük koşusu boyunca 30.000'e kadar insanı çekebileceğine dair önerilere işaret ederken, Ghazanfari, yüzbinlerce veya milyonlarca kullanıcının deneyimine gireceğini umuyor.

İçerideki bir başka tartışma noktası, grupların bu dijital deneyimlerden tam olarak nasıl para kazanmayı planladıklarıdır.

2020'de Burning Man için standart bilet fiyatı 475 dolardı. Organizasyon, bu yılki fiziksel etkinliğin iptalinden önce biletlerin "ana satışını" erteledi, ancak zaten on binlerce bilet satmışlardı. Bilet sahiplerinin para iadesi alma seçeneği olacak, ancak kuruluş, "araçları olan" kişileri bunun yerine bilet fiyatının tamamını veya bir kısmını bağışlamayı düşünmeye teşvik etti.

Vergi belgelerine göre Burning Man, 2018 yılında kuruluşun üretmesi için 44 milyon dolara mal oldu. Burning Man Projesi, bu etkinlikten yaklaşık 43 milyon dolarlık bilet satışı bildirdi ve diğer bağışlar ve gelir akışları, kar amacı gütmeyen kuruluşun o mali yıl için toplam gelirini yaklaşık 46 milyon dolara çıkardı. Bir blog gönderisinde, etkinliğin organizatörleri, grubun etkinlik sigortası olmasına rağmen, bir pandeminin neden olduğu bir iptal için sigorta kapsamında olmadıklarını belirtti. Burning Man Projesi, 10 milyon dolarlık nakit rezervi olduğunu, ancak ayakta kalmak için yıl sonuna kadar bu fondan boşaltılmayı beklediğini söylüyor. Kuruluş, federal hükümetin Maaş Çeki Koruma Programından 2-5 milyon ABD Doları tutarında bir kredi almış olarak listelenmiştir.

Ghazanfari gibi bazıları, daha sonra bağış yapma seçeneğiyle deneyimlerini ücretsiz olarak erişmeye zorlarken, diğerleri katılımcıların sekiz dijital deneyimin tamamına erişimini sağlayacak tek bir dijital bilet isteğini dile getirdi. Cooke, kullanıcıların SparkleVerse'e erişmek için 50 $ giriş ücreti ödemesi gerektiğini söylüyor.

Blumenfeld TechCrunch'a verdiği demeçte, bu yıl inşa edilen deneyimin farklı doğası – bazıları yerel uygulamalar olarak, diğerleri HTML5'te ve diğerleri mevcut teknoloji platformlarında gönderiliyor – birleşik bir biletleme platformunun çalışmayacağı anlamına geliyordu. Tüm geliştiriciler, belirli platformlardaki etkinliklere katılımı bozabileceğinden korktukları bu sonuçtan heyecan duymadılar. En büyük endişe, pandemi sonrası Burning Man etkinliğine ev sahipliği yapmaya devam edebilmeleri için tüm bu çabaların bir şekilde organizasyon için karşılığını almasını sağlamak gibi görünüyordu.

Ghazanfari, "Hepimizin bunu yapmamızın en büyük nedenlerinden biri Burning Man'in hayatta kalmasına yardımcı olmaktır, çünkü Burning Man organizasyonu ne yazık ki COVID yüzünden gerçekten kötü bir şekilde etkilendi" diyor. "Organizasyon, mali açıdan tehlikeli bir durumda."

Organizasyon, son yıllarda etkinliğin kapsayıcılığı nedeniyle eleştiri aldı. Geliştiricilerden bazıları, çölün ortasına dokuz günlük bir gezi planlamanın, topluluğa katılmak isteyen insanlar için ürkütücü ve çok pahalı olabileceğini kabul ediyor ve bu yılın dijital formata geçişinin etkinliği başlatacağını umuyorlar. daha fazla insana ve bu uygulamaların şüphecilerin topluluğun tadına varması için daha az korkutucu bir yol olabileceği.

Geleceği düşünmek

Dijital deneyimlerin arkasındaki geliştiricilerin hiçbiri, bu uygulamaları geliştirme çabaları için para almıyor. Bununla birlikte, Burning Man Projesi, bu dijital platformları Burning Man adıyla çalıştırmaya devam etmek için en azından bazılarına kalıcı lisanslar ve gelirin bir yüzdesi kuruluşa geri gönderilecek olsa da, para kazanma seçeneği verdi.

Bu etkinliği ay sonuna kadar bitiş çizgisine taşımak yeterince ürkütücü olsa da, Burning Man Projesi, fiziksel etkinliğin 2021'e geri dönmesini umuyor olsalar da, hızlı öğrenmelerinin gelecek yıla nasıl uygulanacağını düşünmeye çalışıyor.

Blumenfeld, gelecek yılı arka plan altyapısı üzerinde çalışarak geçirmeyi planladığını söylüyor, böylece sanal Burning Man için geçit ve biletleme işlevleri gibi öğelerin tümü merkezileştirilebilir.

Bu yıl sekiz farklı deneyime sahip olmak, bir büyük grubu bir araya getirme hedefini zorlaştırabilirken, geliştiriciler yeni uygulamalarını sorun gidermeye veya ani bir sanal Yazıcı akışına sahip olma konusunda endişe duyuyorlar altyapıları, festivale birden fazla giriş noktasını gerekli bir lojistik hareket olarak görüyorlar. Organizatörler, seçeneklerin çeşitliliğinin katılımcılar için işleri ilginç tutacağını umuyor.

Blumenfeld, "İyi bir karışımımız olduğunu düşünüyorum ve bunun bir parçası da öğrenmek istiyoruz" diyor Blumenfeld. "Kaçınmaya çalıştığımız şey Zoom'un cehennemle buluşması."

Kullanıcılar ister görüntülü sohbet yoluyla ister büyük bir sanal dünyanın içinde avatarlar olarak bağlanıyor olsun, Burning Man'in sanal deneyimlerini oluşturan geliştiriciler, sanal etkileşimin en ileri noktasında çalıştıklarına ve sanal bir Burning Man yaratmak için modern sosyal ağın unsurlarını yeniden düşündüklerine inanıyorlar. insanların yeni sosyal bağlar kurabileceği yer.

"Gelecekte bir noktada bazı doktoraların doktora yapacağı fikrine aşık oldum. Cooke, TechCrunch'a verdiği demeçte, 300 yıl içinde bir öğrenci ilk çevrimiçi Burning Man üzerine bir tez yazacak, çünkü bu, insan çevrimiçi etkileşiminin geleceğinin nasıl göründüğüne dair olağanüstü bir avangart hayal kurma anı gibi hissettiriyor.